Меню
×
   ❮     
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON PHP КАК
     ❯   

PHP Учебник


PHP Формы


PHP Продвинутый


PHP ООП


MySQL База данных


PHP XML


PHP - AJAX


PHP Примеры


PHP Справочник



PHP Объектно-ориентированное программирование



Объектно-ориентированное программирование (ООП) в PHP

В PHP ООП расшифровывается как объектно-ориентированное программирование.

ООП в PHP — это организация кода в классы и объекты, которые имеют свойства и методы.

ООП в PHP идеально подходит для создания масштабируемого, повторно используемого и поддерживаемого кода.

Традиционное процедурное программирование следует пошаговому подходу и выполняет команды последовательно, в то время как объектно-ориентированное программирование заключается в создании классов и объектов и определении того, как они будут взаимодействовать.

Объектно-ориентированное программирование имеет несколько преимуществ перед процедурным программированием:

  • ООП работает быстрее и проще в выполнении
  • ООП обеспечивает четкую структуру программы
  • ООП помогает соблюдать принцип DRY "Don't Repeat Yourself" (Не повторяйся) и делает код более легким в обслуживании, изменении и отладке
  • ООП позволяет создавать полноценные повторно используемые приложения с меньшим количеством кода и более коротким временем разработки

Совет: Принцип "Don't Repeat Yourself" (DRY) заключается в сокращении повторения кода. Вам следует извлечь код, который является общим для приложения, и разместить его в одном месте и повторно использовать вместо того, чтобы повторять его.

ООП в PHP помогает создавать модульный, повторно используемый и поддерживаемый код с помощью:

  • Классов и объектов - Класс — это шаблон для объектов, а объект — это отдельный экземпляр класса
  • Инкапсуляции - Позволяет разработчикам контролировать доступ к внутреннему состоянию объекта с помощью модификаторов доступа (public, protected, private)
  • Наследования - Позволяет новому классу наследовать свойства и методы от существующего класса
  • Абстракции - Класс, который не может быть создан самостоятельно и используется как шаблон для других классов
  • Интерфейсов - Определяет набор методов, которым должны соответствовать реализующие классы


PHP - Что такое классы и объекты?

Классы и объекты — это два основных аспекта объектно-ориентированного программирования.

Посмотрите на следующую иллюстрацию, чтобы увидеть разницу между классом и объектами:

класс

Фрукт

объекты

Яблоко

Банан

Манго

Другой пример:

класс

Автомобиль

объекты

Volvo

Audi

Toyota

Таким образом, класс — это шаблон для объектов, а объект — это отдельный экземпляр класса.

Когда объект создается, он наследует все свойства и методы класса, но каждый объект будет иметь разные значения для свойств.

Обратитесь к следующим главам, чтобы узнать больше об ООП.



×

Связаться с отделом продаж

Если вы хотите использовать услуги schoolsw3 как образовательное учреждение, команда или предприятие, отправьте нам электронное письмо:
sales@schoolsw3.com

Сообщить об ошибке

Если вы хотите сообщить об ошибке или внести предложение, отправьте нам электронное письмо:
help@schoolsw3.com

Schoolsw3 оптимизирован для обучения и подготовки. Примеры могут быть упрощены для улучшения чтения и обучения. Учебники, ссылки и примеры постоянно проверяются, чтобы избежать ошибок, но мы не можем гарантировать полную правильность всего контента.
При использовании Schoolsw3 вы соглашаетесь прочитать и принять наши условия использования,
политику использования файлов cookie и конфиденциальности.

Авторское право 1999- © Copyright. Все права защищены. Schoolsw3 работает на SW3.CSS.