Меню
×
   ❮     
HTML CSS JAVASCRIPT SQL PYTHON JAVA PHP КАК СДЕЛАТЬ ПРОГРАММЫ SW3.CSS C C++ C# BOOTSTRAP REACT MYSQL JQUERY EXCEL XML DJANGO NUMPY PANDAS NODEJS R TYPESCRIPT ANGULAR GIT POSTGRESQL MONGODB ASP AI GO KOTLIN SASS VUE DSA GEN AI SCIPY AWS КИБЕРБЕЗОПАСНОСТЬ НАУКА О ДАННЫХ
     ❯   

JS Учебник


JS Версии


JS Объекты


JS Функции


JS Классы


JS Асинхронный


JS HTML DOM


JS Браузер BOM


JS Веб APIы


JS AJAX


JS JSON


JS или jQuery


JS Графика


JS Примеры


JS Рекомендация




JavaScript ECMAScript 2015 - ES6



ECMAScript 6, также известный как ES6 и ECMAScript 2015, был второй важной версией JavaScript.

В этой главе описаны наиболее важные функции ES6.

Новые возможности ES6


Поддержка браузером ES6 (ECMAScript 2015)

Safari 10 и Edge 14 были первыми браузерами, полностью поддерживающими ES6:

Chrome 58 Edge 14 Firefox 54 Safari 10 Opera 55
Январь 2017 Август 2016 Март 2017 Июль 2016 Август 2018

JavaScript let

Ключевое слово let позволяет вам объявить переменную с областью видимости блока.

Пример
var x = 10;
// Здесь x равно 10
{
let x = 2;
// Здесь x равно 2
}
// Здесь x равно 10
Попробуйте сами »

Подробнее читайте let в главе: JavaScript Let.


JavaScript const

Ключевое слово const позволяет объявить константу (переменная JavaScript со значением константы).

Константы подобны переменным let, за исключением того, что значение не может быть изменено.

Пример
var x = 10;
// Здесь x равно 10
{
const x = 2;
// Здесь x равно 2
}
// Здесь x равно 10
Попробуйте сами »

Подробнее читайте const в главе: JavaScript Const.



Функции стрелок

Функции стрелок позволяют использовать короткий синтаксис для написания выражений функций.

Вам не нужно ключевое слово function, ключевое слово return и фигурные скобки.

Пример
// ES5
var x = function(x, y) {
return x * y;
}

// ES6
const x = (x, y) => x * y;
Попробуйте сами »

Функции стрелок не имеют своих собственных this. Они не очень подходят для определения методов объекта.

Функции стрелок не подняты. Они должны быть определены до их использования.

Использование const безопаснее, чем использование var, поскольку выражение функции всегда является постоянным значением.

Вы можете опустить ключевое слово return и фигурные скобки только в том случае, если функция представляет собой одну инструкцию (оператор). Поэтому это может быть хорошей привычкой всегда иметь их:

Пример
const x = (x, y) => { return x * y };
Попробуйте сами »

Узнайте больше о стрелочных функциях в главе: JavaScript Функции стрелок.


JavaScript class

JavaScript class - это шаблоны для объектов JavaScript.

Используйте ключевое слово class для создания класса.

Всегда добавляйте метод с именем constructor():

Синтаксис

JavaScript ClassName {
constructor() { ... }
}
Пример
class Car {
constructor(name, year) {
this.name = name;
this.year = year;
}
}

В приведенном выше примере создается класс с именем "Car".

Класс имеет два начальных свойства: "name" и "year".

JavaScript JavaScript не является объектом.

Это шаблон для объектов JavaScript.


Использование класса

Когда у вас есть класс, вы можете использовать его для создания объектов:

Пример
let myCar1 = new Car("Форд", 2014);
let myCar2 = new Car("Ауди", 2019);

Попробуйте сами »

Узнайте больше о классах в главе: JavaScript Классы.


JavaScript Объект Promise

Promise - это объект JavaScript, который связывает "Создающий код" и "Потребляющий код".

"Производящий код" может занять некоторое время, а "Создающий код" должен дождаться результата.

Синтаксис Promise

let myPromise = new Promise(function(myResolve, myReject) {
// "Создающий код" (может занять некоторое время)

myResolve(); // в случае успеха
myReject(); // в случае ошибки
});

// "Потребляющий код" (необходимо дождаться выполнения обещания).
myPromise.then(
function(value) { /* код в случае успеха */ },
function(error) { /* в случае ошибки */ }
);

Пример использования обещания

let myPromise = new Promise(function(myResolve, myReject) {
setTimeout(function() { myResolve("I love You !!"); }, 3000);
});

myPromise.then(function(value) {
document.getElementById("demo").innerHTML = value;
});

Попробуйте сами »

Узнайте больше о обещании в главе: JavaScript Promise.


JavaScript Тип Symbol

JavaScript Symbol - это примитивный тип данных, такой же, как Number, String или Boolean.

Он представляет собой уникальный "скрытый" идентификатор, к которому другой код не может случайно получить доступ.

Например, если разные кодировщики хотят добавить свойство person.id к объекту person, принадлежащему стороннему коду, они могут смешивать значения друг друга.

Использование Symbol() для создания уникальных идентификаторов решает эту проблему:

Пример
const person = {
firstName: "Щипунов",
lastName: "Андрей",
age: 50,
eyeColor: "blue"
};

let id = Symbol('id');
person.id = 140353;
Попробуйте сами »

Символы всегда уникальны.

Если вы создадите два символа с одинаковым описанием, они будут иметь разные значения.

Symbol("id") == Symbol("id") // false

Значения параметров по умолчанию

ES6 позволяет параметрам функции иметь значения по умолчанию.

Пример
function myFunction(x, y = 10) {
// y равно 10, если не передано, или undefined
return x + y;
}
myFunction(5); // вернет 15
Попробуйте сами »

Функция остаточный параметр

Параметр rest (...) позволяет функции обрабатывать неопределенное количество аргументов как массив:

Пример
function sum(...args) {
let sum = 0;
for (let arg of args) sum += arg;
return sum;
}

let x = sum(4, 9, 16, 25, 29, 100, 66, 77);
Попробуйте сами »

Array.find()

Метод find() возвращает значение первого элемента массива, который проходит тестовую функцию.

В этом примере выполняется поиск (возвращается значение) первого элемента больше 18:

Пример
var numbers = [4, 9, 16, 25, 29];
var first = numbers.find(myFunction);

function myFunction(value, index, array) {
return value > 18;
}
Попробуйте сами »

Обратите внимание, что функция принимает 3 аргумента:

  • Значение позиции
  • Индекс позиции
  • Сам массив

Array.findIndex()

Метод findIndex() возвращает индекс первого элемента массива, который проходит тестовую функцию.

В этом примере выполняется поиск индекса первого элемента, который больше 18:

Пример
var numbers = [4, 9, 16, 25, 29];
var first = numbers.findIndex(myFunction);

function myFunction(value, index, array) {
return value > 18;
}
Попробуйте сами »

Обратите внимание, что функция принимает 3 аргумента:

  • Значение позиции
  • Индекс позиции
  • Сам массив

Новые свойства чисел

ES6 добавил следующие свойства к объекту Number:

  • EPSILON
  • MIN_SAFE_INTEGER
  • MAX_SAFE_INTEGER
Пример
var x = Number.EPSILON;
Попробуйте сами »
Пример
var x = Number.MIN_SAFE_INTEGER;
Попробуйте сами »
Пример
var x = Number.MAX_SAFE_INTEGER;
Попробуйте сами »

Новые методы чисел

ES6 добавил к объекту Number 2 новых метода:

  • Number.isInteger()
  • Number.isSafeInteger()

Метод Number.isInteger()

Метод Number.isInteger() возвращает, true если аргумент является целым числом.

Пример
Number.isInteger(10); // возвращает true
Number.isInteger(10.5); // возвращает false
Попробуйте сами »

Метод Number.isSafeInteger()

Безопасное целое число - это целое число, которое может быть точно представлено как число двойной точности.

Метод Number.isSafeInteger() возвращает, true если аргумент является безопасным числом.

Пример
Number.isSafeInteger(10);// возвращает true
Number.isSafeInteger(12345678901234567890); // возвращает false
Попробуйте сами »

Безопасные целые числа - это целые числа от -(253 - 1) to +(253 - 1).
Это безопасно: 9007199254740991. Это небезопасно: 9007199254740992.


Новые глобальные методы

ES6 добавил 2 новых метода глобального числа::

  • isFinite()
  • isNaN()

Метод isFinite()

Глобальный isFinite() метод возвращается, false если аргументом является Infinity или NaN.

В противном случае возвращается true:

Пример
isFinite(10/0); // возвращает false
isFinite(10/1); // возвращает true
Попробуйте сами »

Метод isNaN()

Глобальный isNaN() метод возвращается, true если аргумент равен NaN. В противном случае возвращается false:

Пример
isNaN("Привет"); // возвращает true
Попробуйте сами »


×

Связаться с отделом продаж

Если вы хотите использовать услуги schoolsw3 как образовательное учреждение, команда или предприятие, отправьте нам электронное письмо:
sales@schoolsw3.com

Сообщить об ошибке

Если вы хотите сообщить об ошибке или внести предложение, отправьте нам электронное письмо:
help@schoolsw3.com

Schoolsw3 оптимизирован для обучения и подготовки. Примеры могут быть упрощены для улучшения чтения и обучения. Учебники, ссылки и примеры постоянно проверяются, чтобы избежать ошибок, но мы не можем гарантировать полную правильность всего контента.
При использовании Schoolsw3 вы соглашаетесь прочитать и принять наши условия использования,
политику использования файлов cookie и конфиденциальности.

Авторское право 1999- принадлежит Refsnes Data. Все права защищены. Schoolsw3 работает на SW3.CSS.